周末潮级宅|《恶魔灵魂 重制版》游戏评测,绝美画面与黑魂始祖的硬核体验!

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「周末潮级宅,在家玩起来」,次世代游戏主机「PS5」昨天已在台湾正式发售,不知道各位读者是否已经成功入手了呢?成功入手的玩家除了炫耀你那有如欧皇般的手气之外,也是时候该準备一下这周的「爆打清单」了。随着游戏界的新纪元的到来,不少游戏也磨刀霍霍的想在这款主机上展现全新的游戏体验,其中最令人闻风丧胆的莫过于令无数玩家痛摔手把的超高难度游戏「黑暗灵魂」的前作《恶魔灵魂 重制版》,毕竟现阶段的 PS5 手把依旧相当难入手,为以防各位玩家气到摔掉手上这唯一一支手把,今天便由小编为各位带来《恶魔灵魂 重制版》的第一手游戏体验吧。

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《恶魔灵魂 重制版》是以 2009 年推出的《恶魔灵魂》为基础进行的重制新作,故游戏的剧情与内容大致上都会与原作相同;游戏剧情发生于北方大国-帕雷塔尼亚,靠着灵魂力量获得繁荣与壮大之力的国王欧兰特为了追求更强大的力量,将沉睡于楔之神殿中的古代魔兽唤醒,无色浓雾笼罩了帕雷塔尼亚并招唤了无数的恐怖恶魔,被恶魔夺走灵魂的人们成了渴望灵魂的杀戮机器,我们的主角便是从裂隙中来到帕雷塔尼亚的最后希望。

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游戏中的各处风景在 PS5 主机强大的绘图能力下获得了不同次元的提升,遍布植物的废墟城堡、阴暗潮湿的黑暗洞窟、荒芜的烈石峡谷、暴雨袭击的孤凉荒岛,在柔和的光线及阴影之下显得格外迷人,贴图清晰且不带任何菱角,单看画面完全无法想像这竟然就是实机游玩的画面,冷兵器交锋激起的火花如同骑士电影般令人热血万分,撇除掉我随后就被敌人一鎗捅死这点,《恶魔灵魂 重制版》的画面及美术绝对会是令人心旷神怡的优秀之作。

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毕竟身为「黑暗灵魂」系列的「真‧开山始祖」,本作的主角仍提供了不少自定义选项让玩家好好雕塑那个将在游戏中「一死再死」的可怜主角,从髮型、五官、鬍子、脸型、皮肤等等皆能够自由调整,可惜的是本作大部分的防具都是相当传统的覆面战甲,要欣赏到用心捏出的主角的机会还真的不算多。

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《恶魔灵魂 重制版》是一款相当高难度的动作游戏,游戏主要的战斗通通围绕着「轻重攻击」、「闪躲」、「防御」、「道具使用」这四个大项,人物也仅有血量、魔力、耐力三个消耗资源需要控管,但就是这样简单设定创造了高难度动作游戏的游戏体验,还葬送了无数玩家的游戏手把。

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台湾玩家再接触多代真三国无双以及割草游戏的洗礼后,在游玩《恶魔灵魂 重制版》时便能感受到什么叫做硬核游戏的难度,首先你在这款游戏中面对的所有敌人绝不是你想像中的割草弱鸡,敌人的每下攻击都能让玩家感受到「明显的」血量耗损,因此在每次的刀剑对决上玩家都要充分运用格档与闪避,偏偏这游戏的各种动作指令都是会消耗耐力值的,玩家无法在战斗中无限格档或疯狂劈砍,找出敌人的攻击模式并在最安全的战斗模式下击倒才是这款游戏的核心玩法,然而即使是步步为营玩家还是有可能被路边最弱小的小怪「乱刀砍死」,啊啊啊手把~我快忍不住要丢你啦!

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「观察敌人」、「专注攻守」、「控制耐力」这三点便是《恶魔灵魂 重制版》最核心的战斗体验,与过去那些爽度十足的动作游戏不同,《恶魔灵魂 重制版》的战斗如同 09 年的原版同样硬核,但在强大的画面渲染下每场战斗都昇华成了一场智斗的中世纪战争电影般精采,每次满血击倒敌人都能获得超大的成就感,但实质上玩家体会到的无尽死亡可能才会是最根本的游戏核心体验吧哈哈。

在征讨恶魔的旅程中,玩家也能够过杀死敌人获取灵魂,这些灵魂不但能提供经验值让玩家提升基本属性外,更能拿来购买道具以及更加强力的装备(简单来说就是$$),除了在主神殿外有位 NPC 能提供道具外,在游戏中的其他舞台也会机会能够遇见贩卖道具的 NPC ,话说他们怎么都不会被攻击啊…

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如果击倒 Boss 等级的恶魔,玩家也能得到该恶魔的特殊灵魂,玩家可以选择直接分解获得大量的灵魂购买道具,或是留下这些特别的灵魂待游戏之后救出某几位特殊 NPC ,之后便能用这些恶魔灵魂换取特殊武器或习得更强大的技能,有收集癖的玩家千万别直接分解掉喔。

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但是如果你认为能一路这样刷灵魂顺利通关的话你就大错特错了,游戏中每当你的角色死亡,便会从肉体状态变成全身散发灵气的「灵魂状态」,在这个状态下玩家的血量将被限制在一半,且不论以什么状态下死亡玩家都会失去身上所有的灵魂,想取回前次死亡的失去的灵魂就只能回到上次死亡的位置,并碰触「血痕」才能够取回,如果刚好在敌人很多的地方失手的话绝对会让你崩溃,这趟屠魔之旅果然没有想像中简单啊QQ

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《恶魔灵魂 重制版》作为恶名昭彰的「黑暗灵魂」系列的老大哥,所散发的恶意绝对也是玩家们不容小觑的,首先就是刚刚提到的游戏死亡机制,每当玩家在死亡后便会进入灵体状态,虽然玩家能透过道具或打倒 Boss 变回肉体状态,但在前期装备缺乏的情况下,变成灵体就意味着你将更难通过先前失败的关卡,游戏中的死亡还会刷新整张地图的小怪,意味着玩家并不能靠着无限复活一点一滴的铲除地图上的敌人,每一次的失败就意味着一切都将重头再来,真的很崩溃啊。

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而且本作在关卡中的中途存档点都相隔非常非常远,目前体验下来大约要 30 分钟左右的游戏时长才能踩到一个中途点,而在中途点前通常还会有一只 Boss 等着玩家,所以卡关时就会造成无限跑同段流程的囧境,这大概也就是众多玩家的手把学会飞翔的时刻了,拜託,看到这头老大哥谁还有自信能踩到点啊!

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除此之外《恶魔灵魂 重制版》的恶意还不仅限于此,游戏中的敌人配置同样也是製作人「宫崎英高」的恶意大放送,例如在一条狭窄的道路上放上满满的敌人,当你与他们进行激烈交锋时突然就会冲出一条飞龙,正当你兴高采烈的看见它喷火并把道路上所有敌人都烧死后,你就会发现火已经烧到你眼前了,对,你鼠了。

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另一条有着飞龙的道路同样坎坷,但已经学到教训的你这次选择在飞龙吐完火后奋力跑过这条窄路,但是窄路的尽头却有着一整队的弩弓手群以瞄準了你,在防御箭雨的同时火焰也以再次袭来,对,你又鼠了。

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最后你选择了不跟这条飞龙玩你追我逃的烂游戏,在窄路下的地道不在有着龙的威胁,仅仅几着小怪也无法阻挡你迈向屠魔的道路,但突然在一个转角处你听到了野兽的低吼声,一转眼四批狂狼便向你疯狂袭来,老样子,鼠了啦!

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虽然有着许多超恶毒的敌人配置与关卡流程,但是也受惠于高难度的游戏体验让玩家能够感受到更加强烈的成就感,每踩完一个中途点或是找到某个敌人的弱点都会让人无比兴奋,这些无比很辣的游戏设计在通关后也将化为最甜美的果实回馈给玩家,但前题是你要能顺利过关...

作为一款重制游戏,《恶魔灵魂 重制版》并没有与原作做出太多的革新与变动,与其说是重制版,它更像是一部超级高清的画质加强版,但优秀的美术搭配上本就相当优秀的游戏体质,《恶魔灵魂 重制版》也绝对能称上「今年必买的佳作」,对于喜欢挑战高难度游戏的玩家,《恶魔灵魂 重制版》可说是为你量身打造的游戏,但是对于休闲系玩家来说可能就比较不那么适合,硬核的游戏体验会较难带给玩家乐趣,长时间游玩更有可能引起情绪不稳的问题(小编在体验中几乎都处于愤怒情绪),但通关后的成就感也会比起硬核玩家更加巨大。这款来自宫崎老贼的恶意,你有办法承受吗?